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营地的升级规则和堡垒没差多少,区别只在于棋子的不同。
堡垒的棋子是历史名人,本质是真实存在的人,可是招魂出的确是复制体,没有真魂,无法被唤醒。
而营地这边,作为胜利方,其实是不缺灵魂的,所以棋子都是真实的真魂,只不过把真魂培养在虚拟世界中,弄得面目全非,让棋子不知道自己是谁。
他们的棋子才是类似大树这些的人,也就是因为这边真魂多,小和融合堡垒的棋子才会出现营地的棋子,看到营地棋子,小和才明白他本身就是破坏规则的存在。
新生的营地棋子不厉害,当然守不住机器人的进攻,但是有大树和小和帮忙,还是轻松守住了三波,赢来了堡垒的升级。
蝶族也终于有棋子产生,心语充满希冀的让小和唤醒,是很成功,可是醒的不是花蝴蝶。
就和堡垒召唤高级棋子有限制一样,要召唤花蝴蝶,要五级营地才行。
花蝴蝶不仅掌握纤纤的知识,还是从未来回到过去的,更是改变了未来,断绝了轮回,他虽不是至尊,可看着北海堡垒操纵时间的情况,实力绝对不弱。
他可没有阵亡,是自愿去轮回的,那肯定是魂魄合一的存在,也就没有召唤出基础棋子合成融合的说法。
醒来的蝶族棋子叫花蝴蝶为先知,是超越族长的存在,一直在指引着蝶族前行,就是因为他才让蝶族能存在到现在。
有蝶族参战后,小和就完全不用上场了,蝶族在沉睡前一样没少参战,战斗能力不强,可是生存能力超级厉害。
他们还是有那种传承天赋,所以那种青桑都发现不了的时间摇摆技术,每个人都掌握使用方法,可以让自己在面对伤害时从当前时间到过去或者未来相邻时间躲避伤害。
小和明白了,这不就是游戏里的闪避吗?
当然这闪避能力也有限制,躲避瞬间的伤害是没问题,面对持续伤害就没办法了,控制时间那有那么简单,即使来回摇摆消耗再小,也不可能让人人都掌握。
基础的二级棋子只能闪避一秒,也只有青桑这样的至尊才能长时间闪避。
四十波的战斗耗时一个月,营地同样赢来了第三次升级,而那边的堡垒一样还是三级,要升四级太难了。
堡垒三级后的战斗小和没参与过,通过小芳的讲解才明白是怎么回事。
三级棋子可以升级,可比一二级的棋子强太多了,所以三级的对手只能是三级敌人,对面一样有升级的棋子。
这游戏规则是追求平衡的,所以棋子的实力没有差距,甚至能力和战斗方式都固定,胜利依靠的是指挥和对棋子的操作。
就和入门训练是双方五个棋子一样,这时候的战斗依然是双方五个棋子战斗,基础的傀儡没有移除,增加了进攻选项,只有摧毁敌方的基地才能取得胜利。
可是双方一个三级堡垒或营地是不可能只有五个棋子的,所以一次胜利还不够,往往要打几十场才行。
胜利是可以抢夺对面棋子灵智的,只有攻陷至少九个营地才能升级,可是有胜就有败,输了一样会丢失棋子灵智,没有棋子,就只能被占领或者降级从新培养棋子。
这些都是小芳和小和说的。
小和有点疑惑:“为什么是五个棋子,不能更多或者更少呢?”
“这是个团队游戏,太多会让个人作用隐形,至于再少,你应该听过,两个和尚抬水和,三个和尚没水喝,四个是偶数,就会有双指挥,所以只有五个,才能让团队如一,齐心合力取得胜利。”
“你们的战争也是这样打的吗?”
“最初不是,后来就是这样打的了,一直到现在,就是我们败了,到处还是这样的战斗。”
“战争怎么变成了游戏?”
“谁也打不死谁,可不就是游戏,神灵的游戏,只是苦了其中的棋子!”
“那顶级堡垒怎么升,还是五个棋子打吗?”
“不是,是十个棋子打,顶级棋子,实力和我一样,但是只能用一个技能,一般是我们派分身去战斗。”
五个棋子的战斗才刚开始打,小和就没问详细的十个棋子战斗规则。
小芳虽然不能操作棋子参战,但是可以指挥。
再有这觉醒棋子的无双智能,棋子不用操作也可以发挥出超常实力,这边营地的战斗没有输过。
等终于打败对面的堡垒,营地虽没升级,可是发生了翻天覆地的变化。
不论是假虚拟世界中的蝶族,还是营地明面上的林海生灵,都灵智大增,可以被小和唤醒。
可是新的问题又出现了,没有那么多的机型,或者说没有那么多棋子位置。
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