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第1部分(第1页)

作品相关

游戏初始设定(修改)

职业:战士 法师 盗贼 牧师 精灵 骑士

职业特点:

战士:主力攻击型职业,近身攻击力比不上骑士,但是灵活、机动性强,技能也和骑士有出入。

法师:主力攻击型职业,远程攻击力强大,魔法绚丽多彩。但是由于天生体弱,需要极强的操作水平。

盗贼:技巧型职业,不善于战斗,攻击力比较低。可设置、拆除机关,偷窃,下毒,可使用暗器,能学习鉴定术。

牧师:辅助型职业,自身没有什么攻击力。可为使用职业技能为自己和队友增加攻击力、防御力、回复生命,是团队组合中练级打宝必不可缺的一个职业。

精灵:辅助攻击型职业,天生的弓箭手。攻击力比不上主力攻击型,但是移动速度和攻击速度比别的职业快20%,还可以在自己的弓箭上施加魔法效果。

骑士:主力攻击型职业,近战的王者,攻击力和防御力是所有职业里面最高的。但是笨重的盔甲使他们机动性很较低,在战斗中被敌人或者怪物击中的几率也比其他职业高出了许多。

各职业都自己的特点,其间相辅相成。六种职业组成的团队配合得好的话,能发挥出更大的威力,比同种类职业组成的队伍在战斗中所产生的效果要好很多。而且六种职业组合在一起去练级的时候,每个人的经验有20%的加成。

对于死亡规定:玩家被怪物攻击死亡掉总经验的10%…25%,掉落经验随等级提高而增加,11…30掉10%,31…60掉12%,61…90掉16%,91…120掉20%,121…150掉25%红名玩家死亡多掉5%,最高等级150

级。死亡的玩家会随机掉落一件身上装备,个人荣誉也按照相应的等级减少,11…30减少500,31…60减少1000,61…90减少3000,91…120减少5000,121…150减少10000。10级以内属于系统保护状态,死亡掉总经验的5%,不减少个人荣誉。个人荣誉如果是负值,那么买药品和装备所需的金钱将会大大增加。负值超过2000以上,系统会每小时自动减少5%的个人荣誉,使玩家的个人荣誉数值越变越少,大大的影响了玩家以后的发展。

对于玩家PK规定:玩家之间可去官方设定的场所决斗,官方决斗场分三个档次,个人决斗,战队决斗,帮派决斗。军团决斗不在官方决斗场,由系统另外开辟战场。

个人决斗:每人给系统交纳50金币和500金币的押金,就可以在官方设置的决斗场所进行公平决斗。决斗双方每死亡一次就有可能掉落身上物品一件,个人荣誉减少500,级别降低当前等级的12级。时间限制为1个小时。决斗结束以后系统会自动判定输赢双方,输方自动减少个人荣誉1000,等级再下降1级,500金币的押金也奖励给胜利方。胜利方可以获得输方在系统判定输赢以后,得到输方所扣除的个人荣誉和金币,等级也会增加当前等级的14级。个人决斗的双方等级必须超过50级,没超过50级的玩家之间的决斗,输方也按照开始的规则进行惩罚,只是胜利方将不获得最后的奖励。个人决斗者之间差距不能有20级,否则也不能进行决斗。

战队战争:每个战队交纳500金币和5000金币押金给系统,就可以在决斗场开始进行战斗了。战斗中双方队员每死亡一次以后也有一定的几率掉落身上物品一件,级别掉落当前等级的13,个人荣誉减少300。双方队长每死亡一次,个人荣誉减少500,掉落身上物品的几率大于队员,级别掉落当前等级的12级。决斗时间由双方共同商定,系统在战斗结束以后也会自动判定双方的输赢。输方队员等级集体降1级,个人荣誉减少500。输方队长等级降两级,个人荣誉减少1500,战队集体荣誉减少3000,5000金币的押金也奖励给胜利方。胜利方的队员每人增加个人荣誉500,等级升12级。胜利方队长个人增加个人荣誉1500,自身等级升一级。战队获得输方5000金币的赔偿,集体荣誉增加3000。参加决斗的战队成员等级都不能低于30级,低于40级的战斗,和个人决斗结果一样。

帮派战争:每帮交纳2000金币和1万金币押金给系统(押金数额可以在双方的商定下相应的增加),在双方商定好战争时间以后,就可以进行帮派之间的战斗了。战斗中双方参战的帮众每死亡一次以后也有一定的几率掉落身上物品一件,个人荣誉减少200,级别掉落当前等级的14。双方帮主每死亡一次,个人荣誉减少1000,掉落身上物品的几率也大于帮众,级别掉落当前等级的13级。系统公布输赢以后,输方帮众每人扣除个人荣誉300,等级下降当前等级的12级。输方队长扣除个人荣誉3000,等级下降当前等级的3级。战队集体荣誉减少8000,1万金币的押金也赔偿给胜利方。胜利方帮众每人增加个人荣誉300,等级升13级。胜利方帮主个人增加个人荣誉3000,自身等级升1。5级。帮派获得输方1万金币的赔偿,集体荣誉增加8000。参加决斗的双方人员等级都不能低于25级,否则决斗结果和以前一样。

至于大的军团之间的战争必须至少提前一天向系统申请,并各自交纳5000金币和3万金币的押金。在双方商定了战斗日期和战斗所需时间以后,系统会在开始的时候各自询问双方20级以上在线的军团成员是否参加军团战,同意参加的团员会移动到系统给双方开辟的战场。战斗中双方参战的成员每死亡一次以后也有一定的几率掉落身上物品一件,个人荣誉减少100,级别掉落当前等级的15。双方团长每死亡一次,个人荣誉减少1500,掉落身上物品的几率也大于军团成员,级别掉落当前等级的14级。系统公布结果以后,输方参战的军团成员扣除个人荣誉200,等级下降当前等级的13。输方军团长扣除个人荣誉5000,等级下降当前等级的5级。军团的集体荣誉减少15000,3万金币的押金也赔偿给胜利方。胜利方成员获得个人荣誉200,等级增加当前等级的13。胜利方军团长增加个人荣誉5000,等级上升3级。战胜的军团获得集体荣誉15000,还有3万金币的赔偿金。

战斗中掉落物品的几率为:个人战斗中,死亡一次有50%的几率掉落身上物品。战队的战斗中,队员死亡一次有30%的几率掉落身上的物品,队长死亡一次掉落物品的几率为50%。帮派战斗中,帮众死亡一次的几率是20%掉落物品,帮主死亡后掉落物品的纪律为60%。军团战中,团员死亡一次掉落身上物品的几率是10%,军团长死亡后掉落身上物品为70%。

不通过官方的PK系统处罚如下:先攻击对方并杀死对方减少个人荣誉1000,杀人者红名。在杀人者还没有洗完红名的时候,再杀第二个人的话个人荣誉减少3000,三个5000,四个10000,以次类推,红名玩家不能进入官方城市,并且不能同一切NPC交易,攻击力减少5%…X%,视杀人状况决定减少多少,每多杀一个减少5%。杀死5个玩家以上的红名玩家如果死亡,级别归0,恢复初始值,装备全部掉落。(游戏公司的意思就是:你不缴钱就打架,门都没有,罚死你) 玩家死亡一次等级掉落半级;个人荣誉减少200。第一次死亡掉落随身物品几率30%,如果玩家在6小时以内再一次死亡,那么随身物品掉落几率达到50%,第三次死亡那么就是80%,第四次死亡就是100%掉身上装备了。

玩家可以依靠做任务、杀比自己等级高10级以上怪物和BOSS、练习生活技能、或者捐赠等增加个人荣誉。杀比高自己10级的怪物三只增加1点个人荣誉,高20级的怪物两只增加一点个人荣誉,高30级的怪物1只增加一点个人荣誉。杀BOSS增加的个人荣誉按照BOSS的等级来计算,BOSS分10个等级,30…50之间是第10级,杀死一只得个人荣誉100。51…70之间是第9级,杀死一只得个人荣誉200。71…90之间是8级,杀死一只得个人荣誉300,91…110之间是7级,一只得500,111…130之间是6

级,一只得1000。131…150是5级,一只得3000。151…170是4级,一只得5000。171…190是3级,一只得10000。191…199是2级,一只得20000。200是1级,一只得30000。组队状态下系统自动分配个人荣誉

个人荣誉等同消耗品,升职业等级需要,生活技能升级需要,学习高等级技能需要,开设商店需要,结婚需要……系统会按照你要求办的事情扣除相应的个人荣誉。

另外还有一种集体荣誉,集体荣誉是由个人荣誉衍生出来的,5个或5个以上20级的玩家可以申请成为战队,一旦组成战队,系统就会给予战队一个集体荣誉的指数。战队成员练级、升职业等级、练生活技能、捐赠等,都能为战队增加集体荣誉。集体荣誉达到一定的数目以后,战队可以申请成为帮派,帮派需要成员100人以上。帮派人数达到1000以上并且集体荣誉达到申请军团的标准,就可以向系统申请为军团。军团按照等级分为小型、中型、大型、超级,升级规定和前面类似。至于领地的申请就是由小战队去申请,也需要集体荣誉的。领地以后的升级是按照领地内的居民人数、规模、领地内创造的财富等为标准来升级的

关于职业等级设定以及个人物初始点数分配

游戏货币兑换比例:

东方:1RMB(人民币)=0。1金币=1银币=100铜币    西方:1(美圆)=0。5金币=5银币=500铜币

职业等级划分:

战士:黑铁战士青铜战士白银战士黄金战士水晶战士大地战神天空战神斗神

法师:魔法学徒初级魔法师中级魔法师高级魔法师大魔法师魔导师大魔导师法神

盗贼:入门弟子小偷侠盗魔盗仙盗圣*侠盗圣*魔盗圣*仙盗盗圣盗神

牧师:初级学徒初级牧师中级牧师高级牧师祭祀大祭祀神官大神官光明神

精灵:新手初级射手中级射手高级射手大射手圣射手神射手精灵之神

圣骑士:铁甲骑士铜甲骑士银甲骑士金甲骑士光明骑士大地骑士天空骑士神骑士

职业等级升级所需个人荣誉:1005001000300050008000100003000050000

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